c#命名空间与es6模块
# ES6 模块示例
假设我们有一个名为 math.ts 的模块文件,它导出了一些数学工具函数:
// math.ts
export const PI:number = 3.14159;
export function square(x:number): number{
return x * x;
}
export function cube(x:number): number {
return x * x * x;
}
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在另一个文件中,我们可以导入并使用这些函数:
// app.js
import { PI, square, cube } from './math.ts';
console.log(PI); // 3.14159
console.log(square(3)); // 9
console.log(cube(3)); // 27
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在这个示例中,我们通过 using 指令引用了 MyCompany.Math 命名空间,然后可以直接使用其中的 Calculator 类和其成员。命名空间提供了一种有层次结构的代码组织方式,并且可以避免不同命名空间中的类型发生命名冲突。
|| 在这个示例中,我们从 math.ts 模块中导入了 PI、square 和 cube。通过 ES6 模块语法,我们可以选择性地导入所需的部分,并避免了全局命名空间的污染。
# C# 命名空间示例
假设我们有一个名为 MyCompany.Math 的命名空间,它包含了一些数学工具类:
// MyCompany.Math 命名空间
namespace MyCompany.Math
{
public class Calculator
{
public const double PI = 3.14159;
public static int Square(int x)
{
return x * x;
}
public static int Cube(int x)
{
return x * x * x;
}
}
}
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在另一个文件中,我们可以使用 using 指令来引用该命名空间:
using MyCompany.Math;
namespace MyApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Calculator.PI); // 3.14159
Console.WriteLine(Calculator.Square(3)); // 9
Console.WriteLine(Calculator.Cube(3)); // 27
}
}
}
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# 总结
C# 中的命名空间和 ES6 模块标准都旨在组织和封装代码,但在用法和功能上存在一些重要区别:
# 相似之处
# 代码组织
它们都用于将相关的类型、函数和变量组织在一起,提高代码的可读性和可维护性。
# 命名空间/模块标识
它们都为组织单元提供了唯一的标识符,用于引用和导入特定的命名空间或模块。
# 避免命名冲突
通过将代码划分到不同的命名空间或模块中,可以有效避免全局命名空间的污染和命名冲突。
# 不同之处
# 作用域
C# 命名空间的作用域仅限于程序集内部,而 ES6 模块的作用域是文件级别的。
# 访问控制
C# 命名空间中的类型可以使用访问修饰符(如 public、private 等)控制可访问性,而 ES6 模块中的导入/导出是显式的。
# 依赖管理
ES6 模块依赖关系由导入语句显式声明,而 C# 命名空间依赖通常由程序集引用管理。
# 加载方式
ES6 模块通常通过网络加载,支持按需加载,而 C# 程序集通常作为应用程序的一部分进行加载。
# 工具支持
大多数现代 TypeScript 工具和构建工具都原生支持 ES6 模块,而 C# 命名空间主要由 Visual Studio 和 .NET 生态系统支持。