太阳系系统
# 熟悉一下unity软件怎么使用
# 先我们随便创建一个简单3d项目
# unity会默认给我们创建一个简单的场景 SampleScene
场景里会创建一个最基本的元素 一个相机 和一个光源 每个场景都有一个树行节点 所有游戏里的元素都放在这个树形节点里 我们通过控制这些有父子关系的节点的属性来实现游戏运行逻辑
# 然后创建一个物体GameObejct
# 再创建一个圆球代表玩家
# 然后我们创建一个材质
基础知识:一个3D模型由网格(Mesh)、纹理(Texture)、材质(Material)和着色器(Shader)组成
# 太阳系系统
# 星球包括 公转、自转 围绕什么公转自传
# 触屏交互系统
# 轨道创建系统
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上次更新: 2025/03/19, 13:50:22